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制作动画Edit

不局限于平面,可以是立体的。体积不要过大,否则可能造成服务器卡顿。按以下步骤完成动画制作。

1.选取区域

使用/cpos1和/cpos2标记比你脚下方块高一格的方块位置为区域的对角(和we、res等一样)。

2.制作首个帧

在区域范围内进行对第一个帧的编辑,完成后使用 "/csavedelta 文件名"来创建新的动画文件。

3.制作帧

在区域范围内进行对下一帧的编辑,完成后使用 "/csavedelta 文件名"来保存为下一帧。

重复此步骤直到动画制作完成。

编辑动画Edit

  • 先使用"/ceditopen 文件名"来打开指定的动画文件以待编辑
  • 用"/ceditshow 帧编号"来在"/cpos1"确定的位置来显示指定帧(第一帧的帧编号是0)
  • 也可以用"/ceditremove 帧编号"来移除指定帧,后面的帧会依次前移
  • 编辑完成后 把编辑好的区域圈起来 然后用 "/csavedelta 文件名 帧编号"来覆盖掉指定帧
  • 最后用"/ceditsave"来保存你所做的改动,然后"/ceditclose"关闭文件
  • "/cinemaremove 文件名"用来彻底删除动画文件

播放动画Edit

先用/cpos1选择播放地点,然后使用

/cplay 动画ID 文件名 是否放置空气(0/1) 播放次数 是否重置(0/1) 每帧间隔时长(ms)

来播放,其中:

  • 动画ID:是自己设定的动画播放器,只能由英文和数字组成
  • 文件名:所要播放的动画文件名称
  • 是否放置空气:0代表不放置空气,1代表放置空气
  • 播放次数:需输入一个整数,如果为0则代表无限循环
  • 是否重置:0代表播放结束后不重置播放器,1反之
  • 每帧间隔时长:以毫秒为单位,建议至少大于100

"/cstop 动画ID"可以使一个播放器停止工作

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